2~4명 실시간 플레이
친구·가족·교회 공동체가 한 게임방에 들어와 서로 다른 국가 색상으로 경쟁합니다. 다른 플레이어의 전투도 실시간으로 볼 수 있습니다.
여호수아가 되어 군대를 지휘하고 가나안의 성읍과 영토를 정복하십시오. 영토의 가치, 병력 운용, 성경지식, 외교와 경제가 함께 움직이는 2~4인 실시간 온라인 성경 전략게임입니다.
각 플레이어는 동일한 가치의 영토와 정해진 전투력·달란트를 가지고 시작합니다. 매 차례 공격과 방어를 반복하며 영토를 확장하지만, 전력이 약해졌다면 용병과 무기를 구입하거나 화친을 요청할 수도 있습니다.
친구·가족·교회 공동체가 한 게임방에 들어와 서로 다른 국가 색상으로 경쟁합니다. 다른 플레이어의 전투도 실시간으로 볼 수 있습니다.
총 1,600개의 셀에 1~5 등급이 부여됩니다. 칸 수보다 내가 차지한 셀의 등급 합계가 더 중요합니다.
보병·기병·포병과 전차·투석기를 어떻게 배치할지 결정합니다. 전력이 많아도 무리한 공격은 큰 손실로 이어질 수 있습니다.
끝까지 싸우는 것만이 전략은 아닙니다. 조공을 제시해 화친하거나, 배상금을 약속하고 동맹을 맺을 수 있습니다.
처음에는 모든 플레이어의 영토 등급 합계가 같도록 비정형 영역으로 배분됩니다. 남는 지역은 가능한 한 여러 나라의 경계가 맞닿는 중립지대로 남겨 먼저 차지할 수 있게 합니다.

지도 셀의 숫자 1~5가 영토 등급입니다. 내가 소유한 모든 셀의 등급을 합산한 값이 영토점수이며, 지중해·갈릴리호수·요단강·사해와 같은 수역도 게임 영토에 포함됩니다.
한 게임의 시작 전투력 풀은 40,000, 달란트 풀은 100,000입니다. 참가 인원에 맞춰 같은 양으로 나누며 3인전에서 나누어 떨어지지 않는 나머지는 버립니다.
| 참가 인원 | 1인당 시작 전투력 | 1인당 시작 달란트 | 초기 군사 구성 |
|---|---|---|---|
| 2명 | 20,000 | 50,000 | 병사 70% · 무기 30% |
| 3명 | 13,333 | 33,333 | 병사 70% · 무기 30% |
| 4명 | 10,000 | 25,000 | 병사 70% · 무기 30% |
강한 병종은 높은 전투력을 제공하지만 장비 지원이 부족하면 제 능력을 내지 못할 수 있습니다.
| 병종 / 무기 | 단위 전투력 | 지원 관계 | 전략 포인트 |
|---|---|---|---|
| 🛡️ 보병 | 1 | 별도 장비 없음 | 기본 병력으로 숫자를 유지하기 좋습니다. |
| 🐎 기병 | 2 | 전차 1대가 기병 4명 지원 | 지원할 전차가 부족하면 지원받지 못한 기병은 보병 수준 전투력 1로 계산됩니다. |
| 💥 포병 | 4 | 투석기 1대가 포병 10명 지원 | 공성장비가 부족하면 지원받지 못한 포병은 보병 수준 전투력 1로 계산됩니다. |
| 🛞 전차 | 10 | 기병 지원 | 기병의 높은 전투력을 유지하는 핵심 장비입니다. |
| 🪨 투석기 | 20 | 포병 지원 | 공성전에 강력하며 포병의 전투력을 제대로 살려 줍니다. |
현재 자신의 공격 차례가 되면 지도에서 공격 가능한 상대 또는 중립 지역을 선택합니다. 현재 차례는 보드 위에 플레이어 이름과 국가 색상으로 표시됩니다.
기병·보병·포병·전차·투석기 중 이번 전투에 투입할 수량을 결정합니다. 모든 전력을 한 번에 쓰면 다음 전투가 매우 위험해질 수 있습니다.
공격자가 성경지식, 제비뽑기, 가위바위보 가운데 하나를 선택합니다.
성경지식은 방어자가 문제에 답하고, 제비뽑기는 같은 조건으로 제비를 뽑으며, 가위바위보는 양쪽 선택을 동시에 공개해 승부를 냅니다.
공격자가 이기면 영토를 빼앗고, 방어자가 이기면 영토를 지킵니다. 방어자가 승리하면 공격자가 투입한 병력과 무기의 일부를 전리품으로 가져갈 수 있으므로 공격 실패의 대가가 큽니다.
모든 참가자가 문제를 볼 수 있지만 정답 선택은 방어자가 합니다. 방어자가 맞히면 방어 성공, 틀리면 공격자가 승리합니다.
공격자와 방어자가 같은 조건으로 제비를 뽑고 시스템이 승패를 결정합니다. 결과는 모든 참가자에게 공개됩니다.
양쪽이 각각 선택한 뒤 동시에 공개합니다. 무승부라면 다시 겨루어 승부를 냅니다.
다른 플레이어와 관전자도 전투의 진행과 결과를 볼 수 있어, 상대의 전력과 성향을 관찰하는 것도 중요한 전략입니다.
다른 플레이어가 전투 중일 때도 용병/무기시장에서 병력과 장비를 보충할 수 있습니다. 보유 달란트 안에서 기본 구매량을 선택하거나 원하는 수량을 직접 입력할 수 있습니다.
보병·기병·포병과 전차·투석기를 구입할 수 있습니다. 각 항목에는 현재 달란트로 살 수 있는 최대 수량이 표시되고, 직접 입력하면 예상 비용과 남을 달란트가 자동 계산됩니다.
내 차례가 아니어도 이용 가능입력한 구매 비용이 현재 달란트를 초과하면 해당 입력란 옆에 작은 경고 메시지가 표시되며 서버에서도 잔액을 다시 확인합니다.
과소비 방지 · 서버 재검증전투력이 약해졌다고 무조건 마지막 병사까지 싸울 필요는 없습니다. 외교창에서 상대 국가를 선택한 뒤 화친 또는 동맹을 제안할 수 있습니다.
화친을 제안하면 현재 보유한 기병·보병·포병·전차·투석기의 각 절반과 달란트 절반이 조공으로 계산되어 먼저 표시됩니다. 상대가 조건을 보고 수락해야만 화친이 성립합니다.
각 병종/무기 1/2 + 달란트 1/2다른 활성 국가에 동맹을 요청할 수 있습니다. 기본 파기 배상금은 5,000달란트이며 더 높은 금액을 제안할 수도 있습니다. 상대는 수락·거절 또는 한 번의 역제안을 할 수 있습니다.
배신에는 약속한 배상금 필요두 나라만 남은 상태에서 화친을 수락하면 더 이상 공격할 상대가 없기 때문에 즉시 게임을 종료하고 영토를 비교합니다.
보유 영토가 0이 되면 더 이상 국가를 유지할 수 없으므로 즉시 패배합니다.
자신의 깃발이 하나도 남지 않으면 영토가 일부 남아 있어도 패배합니다.
군사 전투력이 0이고 다시 병력을 구입할 달란트도 없다면 전쟁을 계속할 수 없어 패배 처리됩니다.
군사력이 0이어도 영토·깃발·달란트가 남아 있으면 시장에서 재무장할지 항복할지 선택할 수 있습니다.
참가자 목록 아래에 여러 사람의 결과를 붙이지 않습니다. 게임 종료 순간 각 플레이어의 보드 위에 자신의 결과 모달이 나타납니다.
큰 빨간색 “승리”와 함께 “약속의 땅 정복을 축하합니다.”가 표시됩니다. 최종 전투력, 병종·무기별 보유량, 최종 달란트도 함께 확인할 수 있습니다.
게임 종료 후 “게임이 종료되었습니다.” 표시큰 회색 “패배”와 “아쉽네요. 약속의 땅 정복에 실패했습니다.”가 표시되며 최종 전력과 남은 달란트를 결과 확인용으로 보여 줍니다.
모달 바깥을 클릭하면 닫기관전자는 전투와 영토 변화를 실시간으로 볼 수 있지만 게임 조작에는 참여하지 않습니다.
전투를 기다리며 다른 참가자와 대화할 수 있습니다. 협상이나 분위기 조성도 온라인 전략의 일부가 됩니다.
자신의 공격 차례가 아니어도 용병/무기시장을 이용해 다음 전투를 준비할 수 있습니다.
로비·게임방·게임방법 페이지는 BiblePang의 테마 색상과 다크모드에 맞춰 함께 표시됩니다.
강한 군대는 중요하지만 승리를 만드는 것은 영토 선택, 병력 보존, 달란트 운용, 성경지식, 그리고 화친과 동맹을 사용할 시점을 판단하는 전략입니다. 전쟁에서 이기는 것뿐 아니라 언제 싸우고 언제 멈출지를 결정하는 것이 이 게임의 핵심입니다.