BiblePang
⚔ PROMISED LAND · HOW TO PLAY

약속의 땅 정복 · 게임방법

여호수아가 되어 군대를 지휘하고 가나안의 성읍과 영토를 정복하십시오. 영토의 가치, 병력 운용, 성경지식, 외교와 경제가 함께 움직이는 2~4인 실시간 온라인 성경 전략게임입니다.

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GAME CONCEPT

영토를 넓히고, 군대를 지키고, 때로는 싸움보다 외교를 선택합니다

각 플레이어는 동일한 가치의 영토와 정해진 전투력·달란트를 가지고 시작합니다. 매 차례 공격과 방어를 반복하며 영토를 확장하지만, 전력이 약해졌다면 용병과 무기를 구입하거나 화친을 요청할 수도 있습니다.

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2~4명 실시간 플레이

친구·가족·교회 공동체가 한 게임방에 들어와 서로 다른 국가 색상으로 경쟁합니다. 다른 플레이어의 전투도 실시간으로 볼 수 있습니다.

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40×40 가나안 지도

총 1,600개의 셀에 1~5 등급이 부여됩니다. 칸 수보다 내가 차지한 셀의 등급 합계가 더 중요합니다.

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병력과 무기 운용

보병·기병·포병과 전차·투석기를 어떻게 배치할지 결정합니다. 전력이 많아도 무리한 공격은 큰 손실로 이어질 수 있습니다.

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화친과 동맹

끝까지 싸우는 것만이 전략은 아닙니다. 조공을 제시해 화친하거나, 배상금을 약속하고 동맹을 맺을 수 있습니다.

TERRITORY MAP

실제 게임에서 사용하는 가나안 지도를 점령합니다

처음에는 모든 플레이어의 영토 등급 합계가 같도록 비정형 영역으로 배분됩니다. 남는 지역은 가능한 한 여러 나라의 경계가 맞닿는 중립지대로 남겨 먼저 차지할 수 있게 합니다.

약속의 땅 정복 게임에서 사용하는 가나안 지도

🧭 영토점수는 등급의 합계

지도 셀의 숫자 1~5가 영토 등급입니다. 내가 소유한 모든 셀의 등급을 합산한 값이 영토점수이며, 지중해·갈릴리호수·요단강·사해와 같은 수역도 게임 영토에 포함됩니다.

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큰 지역 단위 전투도시나 연결된 지역을 선택하여 공격하며, 점령되면 해당 영역이 공격자의 색으로 바뀝니다.
🎯
인접 영토가 기본 전선자신의 영토와 맞닿은 지역을 중심으로 전선을 넓혀 갑니다.
🚩
깃발도 생존 조건영토뿐 아니라 자신의 깃발을 모두 잃어도 그 플레이어는 전쟁에서 패배합니다.
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화친 종료 시 영토 비교2인전에서 화친이 성립되면 영토를 더 많이 차지한 플레이어가 평화 승자가 됩니다.
FAIR START

게임 시작 자원은 참가 인원에 따라 공평하게 나눕니다

한 게임의 시작 전투력 풀은 40,000, 달란트 풀은 100,000입니다. 참가 인원에 맞춰 같은 양으로 나누며 3인전에서 나누어 떨어지지 않는 나머지는 버립니다.

참가 인원1인당 시작 전투력1인당 시작 달란트초기 군사 구성
2명20,00050,000병사 70% · 무기 30%
3명13,33333,333병사 70% · 무기 30%
4명10,00025,000병사 70% · 무기 30%
중요: 40,000 전투력과 100,000달란트는 게임을 시작할 때의 고정 풀입니다. 플레이어끼리 전리품·조공·동맹 배상금으로 주고받는 동안에는 이동하지만, 용병/무기시장에서 시스템으로부터 병력이나 무기를 구입하면 이후 전체 총량은 달라질 수 있습니다.
ARMY POWER

병사와 무기의 전투력을 이해하면 전쟁이 달라집니다

강한 병종은 높은 전투력을 제공하지만 장비 지원이 부족하면 제 능력을 내지 못할 수 있습니다.

병종 / 무기단위 전투력지원 관계전략 포인트
🛡️ 보병1별도 장비 없음기본 병력으로 숫자를 유지하기 좋습니다.
🐎 기병2전차 1대가 기병 4명 지원지원할 전차가 부족하면 지원받지 못한 기병은 보병 수준 전투력 1로 계산됩니다.
💥 포병4투석기 1대가 포병 10명 지원공성장비가 부족하면 지원받지 못한 포병은 보병 수준 전투력 1로 계산됩니다.
🛞 전차10기병 지원기병의 높은 전투력을 유지하는 핵심 장비입니다.
🪨 투석기20포병 지원공성전에 강력하며 포병의 전투력을 제대로 살려 줍니다.
TURN & ATTACK

한 차례의 전투는 이렇게 진행됩니다

공격할 영토를 선택합니다

현재 자신의 공격 차례가 되면 지도에서 공격 가능한 상대 또는 중립 지역을 선택합니다. 현재 차례는 보드 위에 플레이어 이름과 국가 색상으로 표시됩니다.

투입 병력을 정합니다

기병·보병·포병·전차·투석기 중 이번 전투에 투입할 수량을 결정합니다. 모든 전력을 한 번에 쓰면 다음 전투가 매우 위험해질 수 있습니다.

전투방식을 선택합니다

공격자가 성경지식, 제비뽑기, 가위바위보 가운데 하나를 선택합니다.

공격자와 방어자가 승부합니다

성경지식은 방어자가 문제에 답하고, 제비뽑기는 같은 조건으로 제비를 뽑으며, 가위바위보는 양쪽 선택을 동시에 공개해 승부를 냅니다.

영토·병력 결과가 즉시 반영됩니다

공격자가 이기면 영토를 빼앗고, 방어자가 이기면 영토를 지킵니다. 방어자가 승리하면 공격자가 투입한 병력과 무기의 일부를 전리품으로 가져갈 수 있으므로 공격 실패의 대가가 큽니다.

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THREE BATTLE MODES

공격자는 상황에 맞는 승부 방식을 선택할 수 있습니다

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성경지식

모든 참가자가 문제를 볼 수 있지만 정답 선택은 방어자가 합니다. 방어자가 맞히면 방어 성공, 틀리면 공격자가 승리합니다.

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제비뽑기

공격자와 방어자가 같은 조건으로 제비를 뽑고 시스템이 승패를 결정합니다. 결과는 모든 참가자에게 공개됩니다.

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가위바위보

양쪽이 각각 선택한 뒤 동시에 공개합니다. 무승부라면 다시 겨루어 승부를 냅니다.

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전투는 모두에게 공개

다른 플레이어와 관전자도 전투의 진행과 결과를 볼 수 있어, 상대의 전력과 성향을 관찰하는 것도 중요한 전략입니다.

MERCENARY & WEAPON MARKET

전력이 부족하면 자기 차례가 아니어도 시장을 이용할 수 있습니다

다른 플레이어가 전투 중일 때도 용병/무기시장에서 병력과 장비를 보충할 수 있습니다. 보유 달란트 안에서 기본 구매량을 선택하거나 원하는 수량을 직접 입력할 수 있습니다.

🛒

용병/무기시장

보병·기병·포병과 전차·투석기를 구입할 수 있습니다. 각 항목에는 현재 달란트로 살 수 있는 최대 수량이 표시되고, 직접 입력하면 예상 비용과 남을 달란트가 자동 계산됩니다.

내 차례가 아니어도 이용 가능
⚠️

보유 달란트보다 많이 살 수 없습니다

입력한 구매 비용이 현재 달란트를 초과하면 해당 입력란 옆에 작은 경고 메시지가 표시되며 서버에서도 잔액을 다시 확인합니다.

과소비 방지 · 서버 재검증
DIPLOMACY

외교 버튼에서 화친 또는 동맹을 선택합니다

전투력이 약해졌다고 무조건 마지막 병사까지 싸울 필요는 없습니다. 외교창에서 상대 국가를 선택한 뒤 화친 또는 동맹을 제안할 수 있습니다.

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화친

화친을 제안하면 현재 보유한 기병·보병·포병·전차·투석기의 각 절반과 달란트 절반이 조공으로 계산되어 먼저 표시됩니다. 상대가 조건을 보고 수락해야만 화친이 성립합니다.

각 병종/무기 1/2 + 달란트 1/2
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동맹

다른 활성 국가에 동맹을 요청할 수 있습니다. 기본 파기 배상금은 5,000달란트이며 더 높은 금액을 제안할 수도 있습니다. 상대는 수락·거절 또는 한 번의 역제안을 할 수 있습니다.

배신에는 약속한 배상금 필요
동맹 파기: 동맹국을 다시 공격하려면 먼저 동맹을 깨고 약속한 배상금을 상대에게 전액 지급해야 합니다. 배상금을 낼 달란트가 없으면 그 동맹국을 공격할 수 없습니다.
PEACE IN A TWO-PLAYER GAME

2인전에서 화친이 성립되면 전쟁은 평화롭게 끝납니다

두 나라만 남은 상태에서 화친을 수락하면 더 이상 공격할 상대가 없기 때문에 즉시 게임을 종료하고 영토를 비교합니다.

🕊️1. 화친 요청조공 조건을 확인하고 상대에게 제안합니다.
✅2. 상대 수락상대가 동의해야 화친이 성립합니다.
🗺️3. 영토 비교현재 보유 영토가 더 많은 플레이어를 확인합니다.
🏆4. 평화 승리영토가 많은 플레이어가 승자가 됩니다.
💰5. 1,000달란트승자에게 시스템 상금 1,000달란트가 추가됩니다.
영토가 정확히 같다면: 억지로 승자를 만들지 않고 무승부로 평화 종료하며 1,000달란트 상금도 지급하지 않습니다.
DEFEAT & SURRENDER

영토·깃발·병력이 전쟁의 생존 조건입니다

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영토를 모두 잃으면 패배

보유 영토가 0이 되면 더 이상 국가를 유지할 수 없으므로 즉시 패배합니다.

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깃발을 모두 잃으면 패배

자신의 깃발이 하나도 남지 않으면 영토가 일부 남아 있어도 패배합니다.

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병력과 달란트가 모두 없으면 패배

군사 전투력이 0이고 다시 병력을 구입할 달란트도 없다면 전쟁을 계속할 수 없어 패배 처리됩니다.

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재무장 또는 항복

군사력이 0이어도 영토·깃발·달란트가 남아 있으면 시장에서 재무장할지 항복할지 선택할 수 있습니다.

3~4인 게임: 한 플레이어가 패배하거나 항복해도 나머지 플레이어는 계속 싸웁니다. 마지막 한 나라가 남으면 전체 게임이 종료됩니다.
GAME RESULT & BIBLEPANG POINT

게임이 끝나면 내 화면에만 승패 결과가 표시됩니다

참가자 목록 아래에 여러 사람의 결과를 붙이지 않습니다. 게임 종료 순간 각 플레이어의 보드 위에 자신의 결과 모달이 나타납니다.

🏆

승리

큰 빨간색 “승리”와 함께 “약속의 땅 정복을 축하합니다.”가 표시됩니다. 최종 전투력, 병종·무기별 보유량, 최종 달란트도 함께 확인할 수 있습니다.

게임 종료 후 “게임이 종료되었습니다.” 표시
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패배

큰 회색 “패배”와 “아쉽네요. 약속의 땅 정복에 실패했습니다.”가 표시되며 최종 전력과 남은 달란트를 결과 확인용으로 보여 줍니다.

모달 바깥을 클릭하면 닫기
BiblePang 포인트: 승자는 게임 종료 후 방에서 나갈 때 최종 보유 달란트의 1/10을 정수 포인트로 환산하여 한 번만 적립합니다. 예: 12,345달란트 → 1,234 BP.
ONLINE PLAY

다른 사람의 전투를 보고, 채팅하고, 빈 시간에는 전략을 준비합니다

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관전

관전자는 전투와 영토 변화를 실시간으로 볼 수 있지만 게임 조작에는 참여하지 않습니다.

💬

실시간 채팅

전투를 기다리며 다른 참가자와 대화할 수 있습니다. 협상이나 분위기 조성도 온라인 전략의 일부가 됩니다.

🛒

대기시간 활용

자신의 공격 차례가 아니어도 용병/무기시장을 이용해 다음 전투를 준비할 수 있습니다.

🌙

테마와 다크모드

로비·게임방·게임방법 페이지는 BiblePang의 테마 색상과 다크모드에 맞춰 함께 표시됩니다.

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힘만으로 약속의 땅을 얻을 수는 없습니다

강한 군대는 중요하지만 승리를 만드는 것은 영토 선택, 병력 보존, 달란트 운용, 성경지식, 그리고 화친과 동맹을 사용할 시점을 판단하는 전략입니다. 전쟁에서 이기는 것뿐 아니라 언제 싸우고 언제 멈출지를 결정하는 것이 이 게임의 핵심입니다.

  • 공격 전에 반드시 남을 방어 전력을 생각하십시오.
  • 전투력이 줄어들면 시장가격과 보유 달란트를 함께 계산하십시오.
  • 2인전에서는 동맹보다 화친이 게임을 마무리하는 중요한 선택이 될 수 있습니다.
  • 끝까지 남은 달란트는 승리 후 BiblePang 포인트가 되므로 경제 운용도 점수 전략입니다.
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